( 👇 English version at the end of the French part 👇)
Aptitude X est bien plus qu'un studio de modélisation 3D, c'est avant tout une équipe qui regroupe des talents exceptionnels. Même si nous sommes experts en production graphique de véhicules, nos artistes détiennent des compétences et créativité qui vont au-delà de ce segment.
Découvrez le portrait d'un de nos 3D Vehicle Artist, Christophe.
Bonjour Christophe, peux-tu te présenter ?
Bonjour, je m’appelle Christophe, je suis 3D Vehicle Artist chez Aptitude X.
En quoi consiste ton travail ?
Être modélisateur 3D de véhicules c’est produire des éléments graphiques en prenant en compte la grandeur des meshes, leur densité (jeu mobile, AAA…), les proportions, le niveau de précision... et s'il s'agit d'un concept, de la créativité. Le tout pour répondre aux objectifs fixés par le client.
Que ce soit un design réaliste ou stylisé, un artiste doit être en mesure, en partant de zéro, de modéliser l’exacte asset attendu.
Peux-tu nous raconter ton histoire ?
J’ai toujours eu cette passion pour les jeux vidéo, ce qui a fait grandir une envie d’en réaliser. J’ai donc suivi un atelier proposé par Ubisoft Montréal, Academia.
En 2 semaines, il nous a été demandé, par équipe de 5, de réaliser un projet fonctionnel. J’ai pu découvrir et m’essayer pour la première fois aux logiciels de modélisation. Cette initiation m’a beaucoup appris en matière de travail d’équipe mais aussi, m’a incité à devenir artiste 3D.
J’ai donc effectué un AEC au Campus Art et Divertissement Numérique (Campus ADN), en Modélisation 3D orientée en jeu vidéo au cours du cohorte 2015-2016. J’ai par la suite, eu la chance de directement intégrer Aptitude X, qui est donc ma première réelle expérience professionnelle.
Qu'en est-il de tes travaux personnels ?
Au cours de mon AEC, lors de mon temps libre, je pratiquais en toute autonomie. J’ai réalisé 3 différentes armes et un char d’assaut. J’ai toujours aimé modéliser des hard surfaces, spécialement les véhicules militaires.
Toutefois, le programme nous a offert l’opportunité de découvrir d’autres types de modélisation et de murir notre projet professionnel. J’en retiens deux :
Un atelier de modélisation d’environnement
L’objectif de cet atelier était de mesurer notre capacité à créer une scène sur Unreal, créer les meshes, uv, textures… (sauf les shaders qui étaient fournis) pour en dégager une ambiance unique.
En somme, vérifier notre capacité à modéliser un projet à partir d’un concept. Malheureusement, je n’ai plus en ma possession ce travail, cela m’a appris l’importance de multiplier les sauvegardes…
Le projet de fin d’études de mon AEC
Au sein d’un groupe constitué d’environ 90 personnes, réunissant les trois formations qui été proposées par le campus ADN (animation, modélisation et design de niveau de jeu) , nous devions réaliser un jeu vidéo en 3 mois : « Dystopy ».
Personnellement, j’ai porté la casquette de “Environment Artist” d’un niveau entier en alimentant la scène de clusters, de décors. Également de « Prop Artist » en modélisant un ensemble d’assets qui a été utilisés à des fins décoratives, disponibles pour toute la classe.
Ensuite, j’ai surtout modélisé des véhicules issus de projets chez Aptitude X, ou pour alimenter le portfolio du studio.
Qu'est-ce qui fait de toi un bon artiste 3D ?
Une bonne connaissance des logiciels est primordiale (3DS Max, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, etc.). Certains clients exigent que l’on crée à partir d’un outil particulier, il est donc essentiel de les connaître et de les maîtriser.
Chez Aptitude X, chaque artiste est expert en au moins un logiciel, ce qui permet de centraliser nos compétences en un lieu commun, le studio. J’ajouterais donc à cela qu’être un bon artiste demande d’être capable de travailler en équipe. Savoir poser des questions et écouter. De plus, adopter un comportement adéquat au travail d’équipe apporte énormément en matière de connaissance, mais aussi d’accomplissement personnel. Le travail d’équipe est selon moi, la meilleure méthode pour apprendre et s’améliorer.
Il va de soi qu’aimer et être passionné de son travail a une grande importance. Le marché du jeu vidéo propose un éventail de possibilités toutes intéressantes. Encore faut-il réussir à cibler le type de modélisation que nous pensons être le nôtre.
Pourquoi Aptitude X ?
Comme dit précédemment, j’ai toujours aimé modéliser le hard edge modeling, surtout des véhicules, ce qui a été remarqué par une collègue de ma formation. Aptitude X n’était qu’au lancement de son repositionnement pour devenir expert en véhicules, et recherchait des artistes en ce sens. Mon amie qui était plus à la recherche d’un poste dans le concept art, m’a donc partagé leurs contacts et j’ai appliqué aussitôt.
Malgré mon peu d’expérience, les projets personnels que j’ai montrés lors de mon entretien m’ont permis d’intégrer l’équipe du studio, et j’en suis plus qu’heureux encore aujourd’hui.
Merci Christophe! En espérant pouvoir voir tes prochains projets personnels.
Hey Christophe, can you introduce yourself?
My name is Christophe Durand Deshaies, I am a 3D Vehicle Artist at Aptitude X.
What is your job?
Being a 3D Vehicle Artist means to be able to design graphic assets, taking in mind the meshes size, its density (mobile game, AAA…), its proportions, the accuracy… and when it is a concept, creativity. All of that to respond to the client’s objectives.
Whether it is for a realistic or stylized project, an artist must be able to do, from A to Z, the perfect asset modelling.
Can you tell us your story?
I have always had this passion for video games, which made me want to do it. So, I did a Ubisoft Montreal workshop, Academia.
In 2 weeks, we had to set up a functional project in a team of 5. I had the possibility for the first time to discover and try modelling software. This workshop taught me how to be in a team group and, encourage me to follow my idea of becoming a 3D artist.
After that, I have done an AEC at Campus Art et Divertissement Numérique (Campus ADN), in 3D modelling for video games during the session of 2015-2016. Then, I had the possibility to integrate Aptitude X studio, which is therefore my first real professional experience.
What about your personal creations?
When I was doing my AEC, during my spare time I worked on personal projects to develop my skills. I have made three different models of weapons and tanks. I always enjoyed hard surface modelling, especially military vehicles.
However, the diploma allowed us to discover many other modelling types in order to define or art profile and professional project. I would remember two of them:
An environment modelling workshop:
The goal of this class was to measure our ability to create a scene on Unreal, create meshes, UV, textures… (except the shaders that were provided) to create a unique atmosphere.
To sum-up, to verify our capacity to realize a project from a concept. Unfortunately, I no longer have this visual anymore, it taught me the importance of multiplying backups…
The final project
In a team of around 90 people, all gathered around the 3 training courses offered by Campus ADN (animation, modelling and game level design), we had 3 months to develop a video game: “Dystopy”.
Personally, I was an “Environment Artist” for an entire level, designing clusters for the scene and background. Also, I was a “Props Artist” offering for all the school my asset modelling used for decorative purposes.
What is making you a good artist?
Having good software knowledge is a must-have (3DS Max, Substance Painter, Photoshop, Marmoset, etc.). Some clients want us to work on a specific tool, so we must know them and know how it works.
At Aptitude X, each artist is an expert in one software at least, that allows us to concentrate a strong level of knowledge in one place, the studio. Then I would add that to be a good artist demand to be able to work in a team. By asking questions, listening, and adopting a professional behaviour adequate for team works, it brings a lot in terms of knowledge and personal accomplishment.
Teamwork is in my opinion, the best method to learn and improve.
Also, it is important to love your job. The video game industry offers many opportunities, each interesting. But to be fully accomplished you need to know which modelling is your art.
Why did you choose Aptitude X?
As I said, I have always enjoyed hard surface modelling, mostly for vehicles, a specificity noted by one of my school friends. Aptitude X was at the beginning of its specialization of vehicle experts and they were looking for artists with the same interest. My friend was looking for a job opportunity in concept art, shared with me the studio’s contacts and I quickly applied.
Despite my lack of experience, my personal projects made a difference and allowed me to integrate the studio, and I am more than grateful today.
Thanks, Christophe! We can't wait to see your work in the future!
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