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WeAreAptitudeX : Louis-Alexandre, 3D Vehicle Artist, passionné par les dinosaures

( 👇 English version at the end of the French part 👇)


Aptitude X est bien plus qu'un studio de modélisation 3D, c'est avant tout une équipe qui regroupe des talents exceptionnels. Même si nous sommes experts en production graphique de véhicules, nos artistes détiennent des compétences et créativité qui vont au-delà de ce segment.

Découvrez le premier portrait d'un de nos 3D Vehicle Artist, Louis-Alexandre.


Bonjour LA, peux-tu te présenter ?

Bonjour, je m'appelle Louis-Alexandre et je suis 3D Vehicle Artist chez

Aptitude X.


En quoi consiste ton travail ?

Mon travail est de réaliser la modélisation 3D d'assets d'hard surface, essentiellement des véhicules.

Dans le processus de la création d'un véhicule, je modélise de A à Z, en m'appuyant sur des concepts, ou au contraire des références concrètes et réelles, ou même les deux, tout dépend des besoins du client. Ces créations sont essentiellement à destination des jeux vidéo.


Peux-tu nous raconter ton histoire ?

Depuis que je suis enfant, j'ai toujours aimé dessiner de nombreuses créatures et personnages fantastiques, et cet hobby pour le dessin s'est transformé en une réelle passion. J'ai commencé mes études en arts visuels au CEGEP Édouard-Montpetit.

À la fin de mon DEC, je me questionnais sur comment mener mon art au niveau supérieur ? Fan de jeux vidéo, je m'imaginais pouvoir intégrer mes créations dans des projets numériques. Donc je me suis dit que devenir un artiste 3D dans le domaine du jeu vidéo serait une bonne idée.


Je me suis spécialisé sur l'art numérique à l'institut Desgraff (fermée depuis le 12 août 2019), où j'ai suivi la formation de modélisation et animation 3D pour les jeux vidéo et industrie du cinéma.


Au cours de ma première expérience professionnelle, j'ai dû modéliser des véhicules pour des projets de réalités virtuelles. C'était une très bonne expérience du point de vue de mes compétences 3D, étant donné que je ne faisais auparavant que de l'art organique.

J'ai beaucoup appris sur l'hard-surface, et cette expérience m'a surtout permis de faire mes armes et constituer un portfolio professionnel.


Ça a été l'occasion de mettre en pratique mon apprentissage afin de devenir assez opérationnel pour intégrer l'équipe d'aptitude X.


Qu'en est-il de tes travaux personnels ?

Je n'ai toujours pas changé et j'aime par-dessus tout faire des monstres (en particulier les dinosaures, j'en suis addict depuis petit).


J'aime sculpter à l'aide Zbrush, la modélisation organique me donne cette liberté dont j'ai parfois besoin pour mes créations, à l'inverse de l'hard surface qui demande une approche beaucoup plus technique.

J'apprécie de pouvoir varier les styles et je me sens personnellement accompli en tant qu'artiste, d'être capable de maîtriser ces deux branches.

Je pense que ça permet d'obtenir un équilibre parfait :)


Qu'est-ce qui fait de toi un bon artiste 3D ?

Comme dis précédemment, être capable de maîtriser la modélisation de type organique ou d'hard surface est un avantage, cela m'apporte un plus grand éventail de ressources dans mon travail.


Je peux apporter une petite touche de vie sur un asset rigide et stoïque, et d'un autre côté, je peux apporter un aspect plus mécanique à une création naturelle. Dans tous les cas, je suis capable de satisfaire les besoins du client.


Je travaille dans l'objectif de toujours apporter un petit plus, quelque chose qui sorte de l'ordinaire.


Pourquoi Aptitude X ?

J'ai choisi Aptitude X parce que dès la première seconde que j'ai vu leur site internet et leurs réalisations, j'ai tout de suite su que c'était l'occasion parfaite d'apprendre des meilleurs. Leurs réalisations étaient impressionnantes et intimidantes à la fois, je dois avouer...mais en même temps, je me rappelle l'excitation que j'ai ressentie lorsque je m'imaginais travailler avec eux.


La première fois que je les ai rencontrés, j'ai su que c'était l'entreprise dans laquelle je devais être. L'équipe a été très accueillante et m'a mis à l'aise. De plus, j'étais content de constater que cette grande famille était animée par la même passion de l'industrie vidéoludique.


Je recommanderais toute personne qui souhaite travailler pour ou avec le studio pour ces mêmes raisons :)


Merci LA! En espérant pouvoir voir tes prochains projets personnels.


Hey LA, can you introduce yourself?

Hello, my name is Louis-Alexandre Louchard, I am a 3D Vehicle Artist at Aptitude X.

What is your job?

My job is to realize 3D hard-surface assets modelling, mainly vehicles. In the process of this type of asset creation, I have to do a 3D model from A to Z, based on concepts or real-life references, in order to be used in video games.

Can you tell us your story?

Since I am a kid, I love to draw a lot of fantastic creatures and characters and this leisure became a passion. I started my studies in visual arts at the Cegep Édouard-Montpetit.

At the end of my DEC, I was wondering how to push my art to another level. Video game lover, I dreamed to see my creations in a numeric project. So I thought that becoming a 3D artist in the video games industry will be a good idea.


So I specialized myself at the Institute Desgraff (closed since the 12th of August 2019), where I follow a 3D animation and modelling course for video games and movie industry.


For my first work experience, I had to do vehicles for virtual reality purposes. It was a really good experience for my 3D modelling skills. Since I was normally an artist who only did organic art.


I learn a lot about hard surfaces, and this experience gives me the chance to be good enough to enter Aptitude X as a 3D Vehicle Artist.


What about your personal creations?

As for my personal works, I love to do monsters (especially dinosaurs, I am an addict to them since I am a kid!).


I like to sculpt in Zbrush, so organic modelization gives me the freedom I sometimes need in my creation compared to the more technical aspects of hard-surface.

I really enjoy them both, and I do feel more accomplish as an artist since I can master these two big branches of modelization. I think its the perfect balance :)


What is making you a good artist?

Like I said earlier, being able to master both organic and hard-surfaces modelling is an advantage because I have a wide sense of resources when it comes to model something.


I can bring a little sense of organic life in a stiff hard-surface creation, and on the other side, I can bring something more mechanical to something that comes from nature :)


In all cases, I am able to satisfy the client and I always try to bring something out of the ordinary!


Why did you choose Aptitude X?

I choose Aptitude X because since the first second I went on their website and saw their work, I knew that it will be a perfect place to learn from the best. Their past realizations were quite impressive and intimidating I have to admit, but at the same time, I remember the excitement I felt imagining myself working for them.


The first time I met them, I knew that it was the place I belong to. The people really make you feel comfortable, and I found a big family that is driving by the same passion for the video game industry.


I would recommend anybody who wants to works with or for the company for these exact reasons! :)


Thanks, LA! We can't wait to see your work in the future!
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